《Far Cry》游戏的完美画面与《虚幻2》不相上下。受大众喜爱的引擎“ragdoll physics”完全达到效果。绝对的全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果……游戏在画面上的表现可以说已经达到了CG品质,比起去年E3上技压群雄的《DOOM 3》也是毫不逊色。另外该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也应用了类似的技术,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。而在物体建模方面分成了主体和纹理两个方面,例如用25万个多边形表现整个物体而用几千个多边形表现其上的一些纹理效果,这样我们可以看到角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了实体,如果细致观察的话还会发现随着光线角度的不同其投影的变化也是极为真实。
这款游戏通过不断的升级支持Shader Model 2.0b/3.0以及HDR效果,前不久发布的64位补丁包支持Windows 64位平台,相当出色的一款游戏。这次发布的1.32补丁加入了对于ATi Shader Model 3.0硬件支持,修正了使用Shader Model 3.0时,ATi显卡出现的画面破损情况。这么看来ATi R520发布日期就在眼前了。
http://www.gamershell.com/news/22818.html