作者:delphi
http://www.gamesir.net/display.php?id=1523 由卢卡斯艺术发行,岩石壁画公司制作的3D即时战略游戏《星球大战:战火中的帝国》目前仍然处于早期研发阶段,游戏设计者们为我们展示的更多的是一种承诺,但是我们毫不怀疑岩石壁画公司的设计者们拥有兑现这些制作理念的能力,因为他们曾经是westwood制作室的一员,这是一家制作过最优秀的即时战略游戏的开发公司……《星球大战:战火中的帝国》的时间背景在《星球大战4:新希望》之前,《星球大战3:西斯的复仇》之后的两年,这部游戏将全景式的反映反叛军的兴起、达斯维德的出现和帝国筹划建造死星的过程,尽管海域欧很多内容没有确定,但是游戏会保持星球大战的正统风格,游戏的人物、星球和事件大多都是星战爱好者耳熟能详的。值得一提的是,《星球大战:战火中的帝国》将包含一些即将上映的电影《星球大战3:西斯的复仇》的内容。
游戏的制作人之一Brett Tosti为我们展示了《星球大战:战火中的帝国》的一个单人任务,在任务中,反叛军计划夺取一架帝国的新式战斗机X-Wing的原型机,任务一开始,摄像机视角穿过一片宇宙区域,停留在靠近一个星球的反叛军舰队上,随后一些士兵运输船着陆在该星球,而在附近就是一座帝国的军事基地,反叛军的士兵和坦克开始同帝国的AT-AT及暴风战士作战,两架Y-Wing战斗机击毁了帝国的AT-AT,反叛军顺利夺取了X-Wing的原型机,迅速撤离该星球……故事到这里并没有结束,视角从地面重新回到了宇宙,包含了歼星舰和大量钛战机的帝国舰队正向该星球驶来,企图阻止反叛军获得X-Wing的原型机,而反叛军的舰队仅仅有几艘巡洋舰和一些Y-Wing战斗机组成,在这场遭遇战中毫无胜机,于是反叛军携带着X-Wingd的原型机决定撤退,任务的最后,摄像机的视角来到了一艘歼星舰的舰桥上,达斯维德一脸失望的向窗外望去。
在游戏中,反叛军和帝国的战斗将在诸多星球上打响,从霍斯到塔图因,从雅汶到纳布,每一个星球都可以提供各种资源,让你建造新式的单位去征服新的世界,《星球大战:战火中的帝国》的战斗将前所未有的紧张和激烈,战斗的场景“上天入地”,既有传统的地面战斗,也有在外太空的空间大战。游戏将保持星战的史实风格,因此游戏中并不存在很多传统的任务模式,玩家只需要从一个星球到另一个星球将解放和自由带到整个星系,玩家在游戏中建造的单位和基地将会被保留,这些单位可以参加下一场战斗,而当玩家回到自己先前解放的星球时,过去建造的军事基地依然存在,尽管游戏存在主线剧情,但玩家的撤退或者一座星球的失陷依然会影响到整个战局。
在游戏中,反叛军的个体单位在综合性能上要优于帝国,尤其是他们各种类型的空间战斗机,但是这些战斗机造价昂贵加上反叛军的资源劣势,因此反叛军不可能拥有数量众多的部队。而帝国的众多优势之一就是单位造价低廉而且资源上也有相当的优势,帝国的舰队可以毫不计较牺牲的同必须精打细算的反叛军进行战斗,双方军事实力的差异也造就了战术上的迥异,反叛军信奉打了就跑的游戏战术,更多的时候,在面对帝国大规模舰队的到来,他们只能理智的选择撤退……当然,反叛军拥有一项意义重大的优势:强大的间谍和信息获取能力,反叛军可以了解帝国的每一步行动,他们的军队数量、基地方位等,而帝国只有通过侦察机器人才有可能提前了解反叛军的一些行动。
至少在游戏的单人任务中,星系将包含20个左右的星球,如果玩家能够控制其中的15个星球,那么将没有人能够阻止你取得星系的控制权。这部游戏的多人部分将包含不同的胜利条件,不过目前可以确定的还是传统的“全面征服”,根据玩家机器的性能,决定星系的大小和星球的数量,在大型的战略游戏部分中(游戏会进行相当长的时间,包含数十场以上的战斗),只能够支持2名玩家,分别扮演帝国和反叛军,而在一般的多人游戏或者遭遇战地图上,可以支持8名玩家,玩贾可以选择偏重于空间战斗、地面战斗或者将两者结合。
在游戏中,星球将是非常值得控制的第一目标,因为你的资源和可以用来购买新技术或武器的建造设备只能从星球获得,从暴风部队到歼星舰,《星球大战:战火中的帝国》不像大多数即时战略游戏,在战斗中它不需要建造建筑或者采集资源,因为你控制的星球将给予你这些东西,因此你应该把注意力转移到战卤Ρη系图上,每个星球都可以提供给你独一无二的技术或武器,快速建造的能力,降低建造花费的能力,获得去往多维宇宙空间的能力,增加移动速度等……当你在战卤Ρη系地图上做出了战略选择,比如进攻一个帝国的星球时。游戏将进入到战术战斗层面,也就是传统的即时战略游戏的战斗。
游戏的空间作战中,任何大型的飞船或者空间战,比如歼星舰进行攻击的时候,你可以选择复合目标进行攻击,也就是说玩贾可以选择攻击敌方单位的武器、护盾、引擎等,如果你想尽快摧毁敌方的飞船,可以选择攻击护盾发生器,一旦击毁敌人的飞船将毫无抵御的能力。当你在星球的轨道附近发现敌方的舰队时,应该立即消灭它们,因为将一个星球上的地面部队运送到另一个星球上,只能通过宇宙运输船,所以聪明的敌人会将这些运输船作为首要攻击目标,在运输船降落地面前就摧毁它们,这样将严重打击玩家的部队供应。当然,玩家也可以利用地面和宇宙的互动关系,封锁敌方的星球,在地面上是无法建造宇宙飞船的,因此这种封锁将造成敌方的地面部队不能被转移到其他战场。
很明显,游戏的空间战斗部分是岩画公司优先照顾的部分,但玩家不用担心游戏的地面战斗部分是否完善,这些westwood的前成员都是设计地面战斗部分的老手。有的空间战斗场景会给人留下深刻的印象,尤其是大型飞船的损坏模型的刻画,蓝色和桔黄色的爆炸从歼星舰的外部迸射出来,如果完全摧毁它,玩佳甚至可以看到庞大的歼星舰逐渐解体爆炸,场面相当壮观。除了上面提到的地面和宇宙空间的互动,还有一些特别的区域可以让地面和空间协同作战,在某些星球上拥有强大的离子加农炮,这些武器可以直接攻击太空中的地方军舰,而在地面作战中,反叛军也可以呼叫Y-Wing战斗机攻击敌方的地面部队。
现在让我们谈谈地面战斗,在游戏中,AT-ATs这种大型的装甲非常惧怕空中的火力攻击,而空中单位则非常惧怕AT-STs,AT-STs在导弹士兵面前则非常脆弱,而导弹士兵非常惧怕普通步兵,普通步兵在某些火炮单位和固定的炮塔面前也毫无办法。在基地布局方面,你可以建造防卫塔,重点保护基地的发电机、生产设施或者通讯设施……游戏中将肯定包含英雄单位,但尚未确定具体的人选,我们也不清楚玩加是否能真正操纵达斯维德。最后,大家一定会相当关注游戏的操作界面,简单的说,《星球大战:战火中的帝国》将拥有一个非常干净整洁的界面,在屏幕上你只能看到游戏的雷达地图,设计者希望玩家可以全力集中在游戏上面,当玩家选中建筑或者部队时,它们的下方会出现一些高级菜单,以便玩家更方便的控制。当然,岩画公司也考虑到这部游戏的玩家群体中包含一些新手,因此他们不会采取一些令人费解的界面风格,二十希望保持一定的灵活性,可以满足不同水平的玩家需要。