主题 : 【分享】找到了一个功能超牛的PS机战alpha的静态修改器!!!
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楼主  发表于: 2026-01-04 18:12

【分享】找到了一个功能超牛的PS机战alpha的静态修改器!!!

https://github.com/hamano0813/SRW_alpha?tab=readme-ov-file
其说明如下:
项目说明
用于修改机战α的静态修改器,为了弥补luxiwen版本修改器部分不能改或无法直观修改的数据而写的,所谓自己动手丰衣足食是也。 主要特点是可冶Ρ改战场的剧情配置和幕间剧情配置,同时明确熟练度和隐藏的获得条件等。

使用方法
A.直接下载可执行程序 适合Win10 x64系统
从github项目地址下载release版本的压缩包
解压后从程序入口SRWα.exe运行
B.从源代码运行 适合妆Ρπ修改调试程序源代码
安装适合自身操作系统版本的CPython解释器,教程自寻,要求3.8或更高版本。
Python官网下载页面
下载项目完整源代码
安装requirements.txt项目依赖项,在项目文件夹打开操作系统命令行输入并运行
pip install -r requirements.txt
双击程序入口SRWα.pyw
C.构建EXE步骤 适用于不想保留程序源码和Python解释器
安装适合自身操作系统版本的CPython解释器,教程自寻,要求3.8或更高版本。
Python官网下载页面
下载项目完整源代码
双击build.bat等待构建完成
在dist文件夹内找到修改器,程序入口SRWα.exe
程序构建成功后可按需删除源代码和卸载CPython解释器
主要实现功能
机体属性
武器属性
机师属性
战场剧情配置
敌方战场配置
敌方AI设计
幕间剧情配置
剧情相关文本
主角生日技能精神
改造金额幅度
强化配件属性
精神消耗点数
全角字符重绘
各修改界面所需文件
文件    机体    机师    文本    场景    幕间    字符    其他
ROBOT.RAF
UNCOMPRESS_ROBOT.RAF    √            √            
PILOT.RAF        √        √            
SNMSG.BIN            √    √            
SNDATA.BIN                √            
ENLIST.BIN                √            
AIUNP.BIN                √            
SCRIPT.BIN                    √        
PRM_GRP.BIN                            √
12F.DAT                        √    
修改说明
将上述所需文件提前准备好,机体文件需要用luxiwen版本修改器解压一下,然后在程序中载入即可开始修改
修改数据后点击写入会暂存本次修改,切换修改窗口时会询问是否写入,退出程序前不要忘记保存ROM
大多数表格支持右键复制粘贴和CTRL+C及CTRL+V快捷键操作,可与EXCEL进行数据交互,方便批量修改
修改有风险,请妆Ρπ备份好原文件
机体修改
支持机体名称修改,修改写入后在各修改窗口均动态刷新显示新的机体名称
机体各项数值和设定小心修改过高导致数据溢出
机体变形系统由变形组号&变形序号两个修改项实现控制,组号从1开始,序号从0开始
以Z高达为例:MS形态变形组号1,变形序号0;冲浪板形态变形组号为1,变形序号为1。则Z高达MS形态和冲浪板形态为第1组变形机体,共[0,1]两种变形形态

核心战机系统由合体数&分离机体两个修改项实现控制
以G-3高达为例:G-3高达可分离为1台G-3核心战机,则合体数为1,同时分离机体选择为核心战机G-3

合体机体由合体组号&合体序号&合体数&分离机体四个修改项实现控制,组号从1开始,序号从0开始
以超级高达为例:超级高达由高达MK-II和G防卫者合体而成。则超级高达的两个组成部分高达MK-II合体组号为1,合体序号为0;G防卫者合体组号为1,合体序号为0。同时,超级高达本身合体组序均不设置,保持为0,合体数设定为2台机体,分离机体选择为高达MK-II

换装系统仅用于V2高达和虎克别音MK-III,未经充分测试不建议修改
换乘系补全了所有换乘选项,实际名称只是系统原归类用的,可以联动机师换乘的修改以实现定制化的特殊换乘
机体特性中部分特殊效果如I-Field之类的未经过充分测试,修改后战斗演出是否出错尚不明了,谨慎修改即可
可以通过机体搜索输入机体名称快速定位到所需要修改的机体,机体表格支持点击列名进行排序,点击可切换升序>降序>原始顺序
武器修改
补全了武器的属斜Ρ改,可P与否,是否可被切都可以按需修改,bottom射出用于V高达的下肢射出,或许可用于所有核心战机系统机体的武器,bit类一般用于浮游炮之类的武器,突贯用于V高达的光之翼地图炮,攻击后移动位置
地图炮有三种类型
方向指定型可根据需要选择地图炮形状和射程
自机中心型射程为武器远射程
着弹点指定型的射程为武器远射程,由攻击半径控制攻击范围

机师修改
支持机师名称修改,修改写入后在各修改窗口均动态刷新显示新的机师名字
机师各项数值和设定小心修改过高导致数据溢出
气力组用于定义特殊关系的机师,邻接由隐藏的气力补正
特殊技能勾选适度,太多屏幕显示不下,是否会出现其他错误未经测试
文本修改
文本系用于关卡内的文字内容,包括胜利失败条件,地图上的对话文本,选择文本等,可按需修改。尾部有一定量的dummy数据,未测试是否可以利用,理论上可以用于扩展自定义对话

场景修改
通过上方的单选框选择场景后可冶Ρ改场景控制设计、敌方列表设计、AI设计

场景设计
场景控制由不定数量的函数指令**<COMMAND>**构成,修改指令即可实现诸如熟练度增减、本方敌方出击控制、隐藏条件判断、机体机师加入离队分流等流程设计
本修改器对98%的**<COMMAND>**进行了注释和解析,已经可以实现对流程进行大量修改乃至于场景重新定制
场景设计由两大块设计组成
从**BLOCK<0>到BLOCK<A>**共11个控制区块,主要用于流程控制,按照条件跳转执行指定的索引位置1
紧接着控制区块的受控区块,主要用于地图对话、机库操作、出击操作等
需要执行控制区块内索引位置的指令时,需要采用 [08]GOTO 0000的跳转函数,跳转后按顺序执行指令,不会回调。需要执行受控区块内索引位置的指令时,需要采用 [09]RUN 0000的执行函数,跳转后按顺序执行指令,遇到 [0A]BACK的回调函数后跳回执行函数下一行继续按序执行指令
每个控制区块均由 [01]STOP结束符标记区块结束,不同控制区块间的区别主要为执行时机和作用不同
BLOCK<0>基本为空
BLOCK<1>在进入地图前执行一次,一般用于载入地图设计、敌方设计、AI设计
BLOCK<2>在进入地图后执行一次,一般用于调整格纳库和强制换乘或隐藏出击单位
BLOCK<3>一般在每个本方回合开始轮询一次
BLOCK<4>一般在每个敌方回合开始轮询一次
BLOCK<5>
BLOCK<6>在每次战斗交手后轮询
BLOCK<7>时刻轮询
BLOCK<8>时刻轮询,控制场景胜利或失败
BLOCK<9>
BLOCK<A>

条件控制指令包括ALL、ANY、THEN、ELSE、END共五个关键字,都有一个唯一的参数代表套嵌层级,灵活运用这些控制指令可以实现各种特殊判断和按需执行
场景设计可使用右侧的编辑指令、插入指令、删除指令实现界面化的场景流程编写
流程控制相对复杂,修改前尽量多读一下游戏默认的原始流程设计,理解其流程操作的原理
敌方设计
敌方列表共160个槽可供添加,实际可用157个槽,增加单位后必须在右侧手动调整各组列表单位的数量,切记增加单位需要两个基本要求,同组之间连续不分开,组号按正序排列
AI设计
AI列表为不定数量的槽,且可按需扩充,由于程序限制,最大扩充为157个槽,未知选项应该为AI的攻击优先级、行动优先级等等设计
其他修改
其他修改包括改造幅度、普通和特殊生日以及精神消费和芯片附加属性的修改,基本与luxiwen修改器类似,仅改变了界面显示以方便修改,同时增加了普通星座生日的星座日期范围修改、星座血型搭配后的精神技能修改等。
原作者是hamano0813

我根本不会编程啥子的,硬着头皮下了一堆python什么的,在ai指导下还是反复编译错误,开始说是python需要3.9之类,vs tool什么的,安装倒腾了一天还是报错,说是robot某个文件找不到。求大手子帮忙搞好,直接编译出来可以使用的最终exe文件啊!

这个修改器牛到连过场逻辑和敌方ai什么都能修改。是我现在见过功能极为复杂高端的一个了。请求程序员高手帮忙!
天降汝于绝壁之上,只因汝负雄鹰之宿命
yangling2
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沙发  发表于: 前天

为啥没找到下载啊大佬😄。
relena195
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板凳  发表于: 前天

基本上机战大牛都退役了
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地板  发表于: 昨天

还没开发好......