用GM8找到钱的地址,往上翻,看到连续2字节的FF是空的机师代码,往下翻,看到有连续10字节的FF是机体代码,连续14字节FF是空的机体。
图1是机师,图2是机体。人物数据格式:人物代码(2),经验值(2),SP(2),击坠数(2),特技1(1),特技2(1),特技1状态(1),特技2状态(1),人物状态(1),气力(2),奖励点数(1),格射防技回命(6),技能强化道具(4),4字节0
特技不计算人物原本就有的,也就是说不管怎么改,原有的特技不变。
特技1:二进制表示,全部是FF (1111 1111)
1 1 1 1
コーディネイター バーサーカーモード DG细胞 明镜止水 (前半字节)
ハイパーモード スーパーモード ヒット&アウェイ カウンター (后半字节)
特技2:二进制表示,全部是1F
1 1 1 1 1
野生化 ブラスター化 IFS 生体CPU SEED
特技1状态:二进制表示,同特技1,0为无效,1为有效。(建议别改)
特技2状态:二进制表示,同特技2,0为无效,1为有效。(建议别改)
人物状态:01就是存在,先记录再读取才能看到效果。
技能强化道具代码:
01 格+5 02 格+10 03 格+15
04 射+5 05 射+10 06 射+15
07 防+5 08 防+10 09 防+15
0A 技+5 0B 技+10 0C 技+15
0D 命+5 0E 命+10 0F 命+15
10 回+5 11 回+10 12 回+15
13 SP+10 14 SP+15 15 SP+20
16 初期气力+5 17 初期气力+8 18 初期气力+10
19 SP消费-10% 1A SP消费-20% 1B SP消费-30%
1C 援护攻击+1 1D 援护攻击+2 1E 援护攻击+3
1F 援护防御+1 20 援护防御+2 21 援护防御+3
22~24 底力+1、2、3
25~27 连击+1、2、3
28 カウンター(反击)
29 ヒット&アウェイ (攻击后移动)
机体数据没有机体的时候,内存中是连续14个字节的FF,其他都是00。前2字节的FF是机体代码。
HP(2),00,00,EN(2),机体代码(2),机师编号(2),FF(10),00,存在代码(1),不明(3),强化(1),武器强化(1),改造(5),武器改造(1),不明(2),00(6),强化道具(4),一串00到下个机体
HP: 不可改动,改了也没用。
EN:同HP,改了也没用。
机体代码:同样,修改无用。
机师编号:可改。编号从00开始,无人时是FF。
存在代码:01就是存在(显示),先记录再读取才能看到效果。
强化:01HP+20% 02EN+30% 03移动力+2 04运动性+20% 05装甲+20% 06地形适应S
武器强化:01射程+1 02命中+20 03消费EN-30% 04弹数X2 05CT+20 06地形S
改造&武器改造:最大值1C。有4项改造的就是4个字节,5项的就5个字节。可以突破游戏的改造限制,比如最多5 改的,改成0A就是10改。改成1A以上有可能显示不正常,1C以上必死机。
强化道具:没有道具为00。
持续研究中中……
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