主题 : 【原创】机战F完结篇战场配置补完分析
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2007-09-23 09:34

【原创】机战F完结篇战场配置补完分析

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2007-09-23)
基于sssqq的初版这里给出更多的补完

1.我方新游戏配置或由我方控制的带机体的人物加入
C7+机师代码(2)+机体代码低位(1)+[机体代码高位+机师LV×2](1)

2.我方改造级别(需要有空位凡是我方的机体加入只要跟着是C013就能设定改造,无C013就无法设定改造)
C013+机体代码(2)+装甲界限改造(1)+HPEN改造(1)+武器运动性改造(1)

3.敌方战场配置

领队敌人
CA02+?(1)+坐标X(1)+做标Y(1)+机师代码低位(1)+[机师代码高位+机师LV×2](1)+机体代码低位(1)+机体代码高位与武器改造级别合成(1)+强化合成(1)+?(2)+装甲界限改造(1)+HPEN改造(1)+运动性改造(1)

一般跟随敌人
坐标X(1)+做标Y(1)+机师代码低位(1)+[机师代码高位+机师LV×2](1)+机体代码低位(1)+机体代码高位与武器改造级别合成(1)+强化合成(1)+?(2)+装甲界限改造(1)+HPEN改造(1)+运动性改造(1)

机体代码高位与武器改造级别合成(1):各占半字节
HPEN改造(1):各占半字节,其它的2合1也是这样。

4.合流无机体人物
C100+人物代码(1)+02+机师LV(原始数值)

5.合流无人物机体
C204+机体代码(2)

注意事项:
1.由于增援(到一定回合数敌增援)和强制增援(回合数未到敌全灭而强行提前增援)的不同,会有2个同数据敌方配置。
2.极少数话由于R系和S系的不同会有2个同数据不同坐标的敌方配置。
3.由于剧本选择的不同会有数个同数据的敌方配置。(例如DC路线和萨萨那恩决战那一话根据上一话选择的不同会有3个敌方配置)
4.由于制作者无聊会有数个同数据的敌方配置。(例如DC路线最终BOSS西洛克和他的几个AI会有N个相同的数据)

起始地址:28D743C
这个地址是我方新游戏配置开始的地址共有8个主角所以有8种初期配置,要改的话得改8次。注意每种初期配置我方人员的LV都有可能不同。改完8次后下面就是第34话我方登场配置然后是敌方登场配置。注意此话是分S系和R系的所以得改2次。

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沙发  发表于: 2007-09-23 10:27

数据是不是连续的?做修改器的难度如何?还有那些隐藏人物有没有找到格式?数据之前有没有指针表,如有,可否分析一下,以后的修改器是直接先读指针表的。
[ 此贴被sssqq在2007-09-23 10:33重新编辑 ]
gin
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板凳  发表于: 2007-09-23 16:23

一个军团之间的数据是连续的,战场人物和机体都是,合流无机体人物和合流无人物机体就另外算,不过有一点的是,一般第3势力登场的机体多数不会超过一架,所以别指望在红色敌人里能找到第3势力的数据,第3势力的数据需要另外搜寻。
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地板  发表于: 2020-07-18 13:47

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