主题 : ps2上机战ogs出了,T大什么时候也做个静态修改教程啊....^ ^
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楼主  发表于: 2007-06-28 13:03

ps2上机战ogs出了,T大什么时候也做个静态修改教程啊....^ ^

多亏了老大的那些教程,让我修改出了心中机战.现在ps2上的ogs出了,看到战斗画面真激动啊....忍不住又想改了.....期待老大们的教程出现........
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2007-06-28 13:13

做了也没用,因为补丁只能用替换文件法来实现。用这种方法制作的补丁,模拟器不认(表现为黑屏),PS2主机认。
模拟器不认就没办法很好的测时Ρ改效果。用主机来测时ΡΗ果过于麻烦。
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板凳  发表于: 2007-06-28 13:15

做了拿PS2玩也不错啊~
我们都在期待呢`
T大
魔神王路西法
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地板  发表于: 2007-06-28 13:26

问题是我测试也麻烦呀,制作补丁测时ΡΗ果验证修改格式都需要运行游戏。
再说PS2在家里,我现在在外地。
另外说一句要补丁的话已经有了
改神出品的通用去丑小鸭系统补丁:

机体/武器改造资金消费1
全机体改造段数15
全员7项精神LV1全开,SP消费1

http://www.fireemblem.net/cjb/xg/ps2/srw/S-SRWOGS.zip

没PS2主机的就不要下载了,因为用了这个补丁后,PS2模拟器会无法模拟此游戏。
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草席  发表于: 2007-06-28 15:40

引用
引用第1楼Triple-E于2007-06-28 13:13发表的  :
做了也没用,因为补丁只能用替换文件法来实现。用这种方法制作的补丁,模拟器不认(表现为黑屏),PS2主机认。
模拟器不认就没办法很好的测时Ρ改效果。用主机来测时ΡΗ果过于麻烦。



不用补丁,直接在iso上修改,能用模拟器运行不?我也晓得测试很麻烦- -.....其实只要有数据的存放方式就行了,我不改多了,就改下我最爱的塞8的最后一招的攻击力就行了.......
魔神王路西法
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5楼  发表于: 2007-06-28 17:55

直接在iso上修改,能用模拟器运行。
但是现在的PS2模拟器对OG的支持奇差,比ALPHA系列差得多。
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6楼  发表于: 2007-06-28 20:36

引用
引用第3楼Triple-E于2007-06-28 13:26发表的  :
问题是我测试也麻烦呀,制作补丁测时ΡΗ果验证修改格式都需要运行游戏。
再说PS2在家里,我现在在外地。
另外说一句要补丁的话已经有了
改神出品的通用去丑小鸭系统补丁:

.......


这个补丁里的文件是不是复原来的文件就可以了?
另外VCDROMX有什么用?
如果要我按別人所想所講所評論的去做,才算是所谓的聰明……我寧願這一生都當個笨蛋!!!
魔神王路西法
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7楼  发表于: 2007-06-28 21:20

VCDROMX就是替换ISO里文件的工具
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8楼  发表于: 2007-06-28 23:03

可不可以说明一下怎么用这个。
如果要我按別人所想所講所評論的去做,才算是所谓的聰明……我寧願這一生都當個笨蛋!!!
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9楼  发表于: 2007-06-29 01:33

晕,那看来对很多人来说研究这游戏的静改也没什么意义了...至少目前阶段
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10楼  发表于: 2007-06-30 00:22

我只等资料,也许还玩不到这游戏~~~~~~~~

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11楼  发表于: 2007-06-30 15:45

纯推测OGS数据结构跟MX那个小组的差不多.貌似这次数据存放在好几个文件里,修改起来有点麻烦.暂时不考虑改ISO.
还是期待FIGU神的存档研究
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12楼  发表于: 2007-07-01 16:07

等日站構造體的路過
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13楼  发表于: 2007-10-22 10:11

谁研究过PSP上的机战MX修改
武器和机体都可以了,就是人物数据死活查不到
GOS的人物数据格式怎么样的? 谁能解释下