引用某神人的总结:
修改:不能破壞遊戲性,反而是爲了增加遊戲性
1.我方強大(是爲了完全發揮人物、機體、武裝、性能、等..)要進行均衡的修改
2.一定程度時要改各種遊戲規則(為引發遊戲機最大運算處理能力,但不要超出遊戲機最大處理能力《活動塊、緩存、CPU最大處理能力》),
3.再一定程度時一定要改敵方!!,只有敵人也超強才能把遊戲推向新的高潮,盡量把遊戲發揮到極限。
4還要各種方法去盡力修改遊戲最佳平衡性
5.如果會,還要改不存在的劇情發展、激活遊戲開發時屏蔽的規則和各種東西。
修改的其中一種境界是:(謹代表個人觀點)
爲了最大極限發揮遊戲的可玩性、可變性、挑战性、最高遊戲效果、與遊戲機的極限處理能力!追求遊戲製作時因估及某些方面而所不能達到的更高遊戲性。以上_我向來修改遊戲的原則
以上個人意見僅供參考
手動設計、加入各種新的,本身不存在的東西
PS:这些估计是某神人的感想,归纳得都是重点,太棒了!和我目的是一样的,如果只是单纯为了快速攻关之类的无敌码那太没意思了(除非是用到攻某BOSS时正常游戏里不许打败,但我偏偏要看打败后看结果怎样?).
我估计大家用了BT不可思义改法后就会慢慢对这类单纯的改法没兴趣了.
另外:
我想知道一部游戏该怎么方便的找出这类夸张的码.我一般是根据网上提供的码来修改靠后的码.以达到混乱效果.
方法是用排除法,比如KOF98,先根据[1P空中绝招]ON=800C26FC#9010这条码,然后就在C26后面乱填码,其中我输了一条800C2634 24B8,这条码就是开启1P角色模拟2P角色所有绝招,但输得越多死机率越大,所以我就一次只先乱填十条码,然后看死不死机,并且有没有达到角色混乱的目的.如果没有就删掉,再从新输入,如果哪条有用,就把没用的删掉以保持码的唯一性和太多码造成的不安全性,由与那个年代只有PS主机,和金手指卡,没电脑,我当时只能这样推敲+碰运气来改.现在有了电脑,但还是不明白该怎么找对号的码.