主题 : 【问题】关于SRWFF静态修改的地址搜索问题
gin
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楼主  发表于: 2007-04-21 21:54

【问题】关于SRWFF静态修改的地址搜索问题

我尝试用UE和WINHEX打开BIN文件后搜索某人物的地址(数值我都知道排列方式),但是都死活搜不出,都报告说没有搜索到相应地址(我经过修改器和教程上的举例对应了数值的),不知道是不是搜索格式有错误?
我用这行代码搜索ISO中希罗的数值的:CD 2E 09 15 C8 44 60 62 2F 44 44(已经对应过某大的静态修改器的查找数值)
不知道是否有错误?
另外:我想把这个数值应用到ss版的ff上,不知道是否可行?
YZB
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沙发  发表于: 2007-04-21 21:57

也许排列方法不同,而且一次最好不要搜索那么多组。。。
有个2.3组足够了~
gin
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板凳  发表于: 2007-04-21 22:07

引用
引用第1楼YZB2007-04-21 21:57发表的“”:
也许排列方法不同,而且一次最好不要搜索那么多组。。。
有个2.3组足够了~

不行,更改了搜索方式都无效(数据排列都换过来了)能否给个成功的搜索例子?
另外我用app转换winhex也无法察看iso中的日文(都是乱码)
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地板  发表于: 2007-04-22 01:07

引用
引用第2楼gin2007-04-21 22:07发表的“”:
另外我用app转换winhex也无法察看iso中的日文(都是乱码)

只有Shift-JIS日文編碼才能玩這一招,早期的SRW都不是Shift-JIS日文所以不能直接看
主力机:

后备机:
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草席  发表于: 2007-04-22 08:02

不要搜那么长,可能中途刚好有隔断码,一般的话通过六围来定位是最快的。
gin
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5楼  发表于: 2007-04-22 15:20

引用
引用第4楼sssqq2007-04-22 08:02发表的“”:
不要搜那么长,可能中途刚好有隔断码,一般的话通过六围来定位是最快的。

貌似用六围来搜索也无法正确找到rom中人物的静态数值地址,不知道是不是我的搜索有错误?
PS:不知道哪位强人能帮忙分析ss版的ff的静态地址?虽然我认为应该排列方法跟ps版几乎一致,但是我无法确认是否有隔断码。谢谢
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6楼  发表于: 2007-04-22 23:22

排除隔断码之后,ps版的绝对可以,关键是那个六围你是用1级时的还是什么时候的。FF已经有较完美的静态修改器了,不想用ue的话可自己去下载来改。
gin
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7楼  发表于: 2007-04-23 14:59

引用
引用第6楼sssqq2007-04-22 23:22发表的“”:
排除隔断码之后,ps版的绝对可以,关键是那个六围你是用1级时的还是什么时候的。FF已经有较完美的静态修改器了,不想用ue的话可自己去下载来改。

这个我说清楚点好了,我是用1级时的数值并且不开模拟器的情况下搜索的,ps的应该是问题不大,但是貌似ss版有所不同。
我对ss版可能是很执着,但是毕竟对ps版的那种“烂音乐”已经厌烦透顶。而且ssf已经能95%模拟到f前篇和完结篇,所以对ss版是很喜欢的。
真的,希望哪位强人能办忙分析ss版完结篇的rom,能找到人物静态地址。因为我试了很几天都还没找到正确的地址。
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8楼  发表于: 2007-04-24 10:52

拜托,PS和SS是2个完全不同的游戏机,怎么可能PS什么样子,SS就什么样子?
靠猜来找是不现实的,不过SS的没听过具有调试功能的比较好的模拟器,否则我倒想改下SS的生化!啊哈哈哈。
虽然你我今生无缘,但我希望在来生再遇见你,即使那时你我已经忘了一切。