主题 : 【求助】在下修改能力很菜,怎么也搞不定F完结篇动态修改,请高人指教
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楼主  发表于: 2006-04-06 23:36

【求助】在下修改能力很菜,怎么也搞不定F完结篇动态修改,请高人指教

偶是参照http://bbs.chinaemu.org/htm_data/23/0503/21813.html这个把ダンバイン改成WINZEROCUSTOM的帖子来的。

为了说明问题,在下把步骤弄明确一点````估计会被人当成笨蛋````
1.用DAEMON Tools载入在这里FPT下的机战F完结篇(SUPERROBOTWARSF-FINAL.bin)
2.双击所用的PS模拟器运行VGS,用LOAD随便读入了一个存档,然后放在查看机体能力的画面 2

3.双击FPE2001(中文版)"选择"----"全部"---点"SUPERROBOTWARSF-FINAL.bin"---"编辑"---在"位址"栏中输入041ABB16(想修改ダンバイン),结果```数据完全不符合,偶要昏了。我用过两种VGS模拟器,都这样。不知道哪里出了问题,希望知道问题的高人帮忙,多谢!!!
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后来偶又试玩了下GAME MASTER8.0的中文版,````不会用````
[ 此贴被98042DR在2006-04-06 23:53重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2006-04-07 02:17

把地址栏的041改为141试试,因为内存的关系,用VGS地址经常发生偏移。这个偏移是有规律的。只要把开头的0改为1一般就可找到正确地址。不过模拟F完结篇的话最好用EPSXE,这模拟器是不会偏移的,但是地址都变了。
实在不行就用EC,把金手指码的开头的80去掉,剩下的位数就是地址。

昏,我居然看错了,你的FPE用法不对。不是选择你的BIN文件,应该是先打开FPE,接着运行游戏载入存档,然后直接按“*”键,FPE就会自动跳出。此时你再在内存编辑输入以041开头的地址就对了。如果地址依然不对就按我上面说的输入141。

直接选择BIN文件是静改,要比动改复杂一些,而且操作不当的话会死机。
[ 此贴被Triple-E在2006-04-07 02:26重新编辑 ]
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板凳  发表于: 2006-04-07 23:32

惭愧,在下愚钝````
偶用FPE动改还是有问题
按照步骤:先打开FPE2001中文版,接着运行游戏载入LOAD存档,然后直接按“*”键,FPE自动跳出,
然后偶“编辑”,在“位址”输入041ABB16回车,觉得数值混乱(全部问号```),然后又试着
输入141ABB16回车,还是觉得很混乱(还是问号````)

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[ 此贴被98042DR在2006-04-07 23:47重新编辑 ]
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地板  发表于: 2006-04-08 17:02

那就用241,如果还是不行建议你用EC,然后直接在内存编辑里输入金手指地址,记住把金手指开头的80去掉就行。
实际上用EPSXE就不会有偏移,只要先找到金钱地址然后算位差就行了。
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草席  发表于: 2006-04-08 22:07

换了EPSXE之后,地址果然对上了,修改成功。多谢Triple-E的耐心解答~~~~~
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5楼  发表于: 2006-04-08 23:18

VGS也有点眉目了,乱找一气找到了在241AB2B7这个位址找到了コアブースター的代码50 01,改成了4C 01,果然成了WINGUNDAM ZERO CUSTOM。(VGS地址偏移还偏得真离谱```)好象和VGS的记忆卡*.MEM有关,偶用33话的存档和50话同样的位址代码却不一样~~

成功!!!再次感谢版主Triple-E!!!
[ 此贴被98042DR在2006-04-09 11:17重新编辑 ]
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