主题 : 【原创】机战Alpha外传静态修改图文补充教程-人物篇
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楼主  发表于: 2005-09-06 09:21

【原创】机战Alpha外传静态修改图文补充教程-人物篇

机战Alpha外传静态修改图文补充教程

人物篇


作者:Mobile_Suit


    在本区T老大写的 SRW@外传静态修改教程 中提到了一些未知的代码,经过观察和研究测试后,我对那占了52个字节不明代码的含义做了一次初步总结,这次可以改人物姓名了。
  本教程只是对T老大写的 SRW@外传静态修改教程 做了一次补充,原教程提到的各种修改方法这里将不再重复说明。
  由于本人水平有限,错误之处还请指出。




软件:WinHex   Emurayden   Daemon ECCRegen

格式:内容(字节数)
人物代码(2),换乘关系(1),成长率(1),人物名称(不定),不明2(不定),人物爱称(不定),不明3(不定),后面就是原教程所讲的那些了,一直到地形适应,再往后就是下一个机师了。

人物代码:人物代码,应该可以改变,改变以后,做动改的时候就应该是以改动后的代码为准了(只是初步估计)。

搭乘关系:为00时表示不可换乘机体,为01时表示可以换乘从0079到V高达时期的机体,为02时表示可以换乘W高达系机体……等等,为FF时表示可以换乘任何机体(解除限制)。

成长率:占1字节,前半字节控制成长率,后半字节没有影响(一般为0)。前半字节是这样控制成长率的,从0到F分别代表了16种不同且又特定的成长率,成长率包括6维的成长方向,成长幅度,SP的成长。16种成长率,各有特点,每一种都有不同的成长偏向。比如00的命中和回避成长就特别高,精神成长也高;80(00到F0中间的一个)则是比较均匀的成长;E0是最垃圾的成长(我方那些三线人物一般都是这个成长);还有一个比较变态点的就是F0,这个成长率射击、防御、技量超高(射击成长超过100%,就是说升100级射击值的成长要大于100),但是格斗、命中、回避就特别低了,SP也很低。其他的成长率有兴趣可以自己试试。

注意:1、外传的成长率和Alpha不一样了,Alpha 中人物每升一级所增长的能力都是固定的(格射反技+1,命回+2),可以说每个人每一项能力的成长率都一样(都是100%),但是外传就不一样了(以前一点都没注意过,还以为和Alpha一样呢),不再是100%的成长了,而是分了16种成长类型,所以有时候升一级后能力就没有变化。
    2、成长率一般都小于1,在0.5到0.6之间,也有走极端的。
    3、外传静改时看到的人物初始能力值是0级时的代码,并不是1级的(其它系列的机战还没研究过,不知道是不是一样),把人物调整到1级可以明显看出来,有的人1级和0级的数值一样,就表明0级升1级时没有成长。



人物名称:相应代码表示相应的名称(见下面的代码表),所占字节数不定,我方名字最长的マーベット=フィンガーハット占了18字节。在名称后面一个00表示名称结束。

不明2:这里所占的字节不定,在名称结束符号“00”和爱称开始符号“80”之间(名称所占字节到爱称处剩余的字节),这里每个人基本都是一样的代码,相信没有什么作用,因为可以被名称代码占用,要是名称代码后面没有结束符号00的话,这里代码表示的字符就会显示在人物名称里面(是日文的显示日文,是中文显示中文,还有一些乱码和符号之类的),我把它看做人物姓名的扩展位。

人物爱称:爱称前面都有个标记为80,之后为爱称的代码,字节不定。在爱称后面一个00表示爱称结束。

不明3:所占字节不定,在爱称结束符号“00”和人物能力值之间(爱称所占字节到人物能力值处剩余的字节),这里并不是每人都有一样的代码,不过同理也可以把它看XXXX称的扩展位。


至于先天特技后面那3个字节,由于时间关系还没研究,以后再说吧,初步估计是表示人物的角色类型,比如普通人员,皇牌机师等。

片假名代码:

アB1イB2ウB3エB4オB5

カB6キB7クB8ケB9コBA

サBBシBCスBDセBE ソBF

タC0チC1 ツC2テC3トC4

ナC5ニC6ヌC7ネC8ノC9

ハCAヒCBフCCヘCDホCE

マCFミD0ムD1メD2モD3

ヤD4ユD5ヨD6

ラD7リD8ルD9レDAロDB

ワDCンDD



ァA7ィA8ゥA9ェAAォAB

ャACュAD ョAE

ッAF


〞DE °DF ー2D =3D



平假名代码:

ぁ829Fあ82A0ぃ82A1い82A2ぅ82A3う82A4ぇ82A5え82A6ぉ82A7お82A8

か82A9が82AAき82ABぎ82ACく82ADぐ82AEけ82AFげ82B0こ82B1ご82B2

さ82B3ざ82B4し82B5じ82B6す82B7ず82B8せ82B9ぜ82BAそ82BBぞ82BC

た82BDだ82BEち82BFぢ82C0っ82C1つ82C2づ82C3て82C4で82C5と82C6ど82C7

な82C8に82C9ぬ82CAね82CBの82CC

は82CDば82CEぱ82CFひ82D0び82D1ぴ82D2ふ82D3ぶ82D4ぷ82D5へ82D6べ82D7ぺ82D8ほ82D9ぼ82DAぽ82DB

ま82DCみ82DDむ82DEめ82EFも82E0

ゃ82E1や82E2ゅ82E3ゆ82E4ょ82E5よ82E6

ら82E7り82E8る82E9れ82EAろ82EB

わ82ECを82EDん82EE

英文字母代码:

A [41] B [42] C [43] D [44] E [45] F [46] G [47]

H [48] I [49] J [4A ] K [4B] L [4C] M [4D] N [4E]

O [4F] P [50] Q [51] R [52] S [53] T [54]

U [55] V [56] W [57] X [58] Y [59] Z [5A]


阿拉伯数字代码:

0 [30] 1 [31] 2 [32] 3 [33] 4 [34] 5 [35] 6 [36] 7 [37] 8 [38] 9 [39]


注意:名称代码规则:

1、片假名每个音符占1个字节,每个浊音符号(〞和 °)占1个字节,“ー”占一个字节,“=”占一个字节。输入时,按照每个符号的前后顺序输入。比如クワトロ=バジーナ的代码为B8 DC C4 DB 3D CA DE BC DE 2D C5
2、平假名每个音符占2个字节,并且都有自己独立的代码,直接按照代码表输入即可。


由于时间有限,下次在附上英文以及数字符号的代码表。

至于日本汉字,要想列出表来就没那么容易了(太多了),不过可以知道每个汉字也是占2个字节,有兴趣的朋友可以查名字带有汉字的机师看看。


2动等级:在SP初始值和先天特技之间的代码“64”,表示2动等级为100级,因为我们正常来讲最高只能升到99级,所以没有2动的机会。如果改成0。那么1级就可以2动了。

人物角色类型:在先天特技后面那1个字节“00”,表示角色类型,00代表一般角色,01王子,02王女,04皇牌机师(五角星会亮),就这几种,填写别的也只不过是以上3种的组合等等(比如03就是王子+王女)

教程更新:2005-09-07
1、不明1(1 )改为 成长率(1),增加成长率详细说明。
2、人物姓名和爱称说明更新。
3、不明2(不定)和不明3(不定)的说明更新
4、增加SP初始值和先天特技之间的代码“64”的解释。
5、增加先天特技后面那1个字节“00”的解释。

教程更新:2005-09-08
1、增加英文字母代码和阿拉伯数字代码
2、更正了日文代码的一些错误,请收藏过此教程的朋友更新代码表。


感谢您的阅读。
[ 此贴被mobile_suit在2005-09-08 13:30重新编辑 ]
花开了,然后又会凋零.星星是璀璨的,可那光芒也会消失.这个地球,太阳,这整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有死亡的时候.人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情.在这样的一个瞬间,人降生了.笑着,哭着,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恶,爱.一切只是刹那间的邂逅.而最后都要归入死的永眠.
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沙发  发表于: 2005-09-06 15:44

图文并茂,很详细,值得加精华。
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板凳  发表于: 2005-09-06 16:45

感谢加精华。不过里面还是有些地方没搞明白。
花开了,然后又会凋零.星星是璀璨的,可那光芒也会消失.这个地球,太阳,这整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有死亡的时候.人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情.在这样的一个瞬间,人降生了.笑着,哭着,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恶,爱.一切只是刹那间的邂逅.而最后都要归入死的永眠.
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地板  发表于: 2005-09-07 11:54

教程更新:2005-09-07 9
1、不明1(1 )改为 成长率(1),增加成长率详细说明。
2、人物姓名和爱称说明更新。
3、不明2(不定)和不明3(不定)的说明更新。
4、增加SP初始值和先天特技之间的代码“64”的解释。
5、增加先天特技后面那1个字节“00”的解释。
花开了,然后又会凋零.星星是璀璨的,可那光芒也会消失.这个地球,太阳,这整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有死亡的时候.人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情.在这样的一个瞬间,人降生了.笑着,哭着,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恶,爱.一切只是刹那间的邂逅.而最后都要归入死的永眠.
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草席  发表于: 2005-09-07 12:52

楼主不愧是研究型人才。那个64当初我就知道是什么因为其格式和ALPHA一样。至于人物名称什么的因为统计日文汉字太范,外加对日文无好感所以也没理。楼主这次除了日文汉字表外其它主要东西算是补齐了。对我来说最有价值的就是那个成长率地址的确定。当初我研究时,由于想到不明字节过多,又要不停的动态修改升降级来找成长率,嫌麻烦就放弃了,在这里佩服楼主的毅力。不过人物的好处是无共用代码。楼主如果能够研究一下机体,把机体的那些共用代码指向码总结一下就功德无量了。ALPHA的共用代码我总结了最常用的几个,ALPHA外传的共用代码一般都是试出来的,再加上当初我是先研究的ALPHA外传后研究的ALPHA所以就没总结。
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5楼  发表于: 2005-09-07 13:45

T老大过奖了,我也只是凭着对机战的兴趣改的,改了之后我都懒得玩。
日文汉字要整理的话需要很大的工作量,机体方面我也肯定会研究的,只不过这段时间比较忙而已。
如果能找到一个好的内码转换工具就好了,以前我都没想到内码转换,今天用南极星试了试,虽然效果不是很好,但是还是看到了人物名字,台词,甚至游戏里面出现的每一局对白,如果能找到不错的内码转换,看清代码注释,那就轻松多了。
花开了,然后又会凋零.星星是璀璨的,可那光芒也会消失.这个地球,太阳,这整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有死亡的时候.人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情.在这样的一个瞬间,人降生了.笑着,哭着,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恶,爱.一切只是刹那间的邂逅.而最后都要归入死的永眠.
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6楼  发表于: 2005-09-08 01:16

楼主确实强人``值得膜拜``希望楼主再接再厉。
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7楼  发表于: 2005-09-08 01:53

在玩真3国无双的时候,我就注意到了存档修改中的那些日文了,在这方面游侠网里的达淫很多,楼主有时间和兴趣的话不如和他们交流交流.哎~~~不知道什么时候才有完美汉化的ALPHA可以玩,还有ALPHA外传那个没有完成的开发部分,不知道国内有人愿意开发一个ALPHA外传复刻版转手给眼镜公司,弄到哪个主机上BTBT~
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8楼  发表于: 2005-09-08 13:27

教程更新:2005-09-08
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9楼  发表于: 2005-09-08 16:16

恩~不错``网业收藏了`
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10楼  发表于: 2005-09-08 18:58

真的是好强啊!偶真是佩服啊!