主题 : 【问题】这里那位达人研究过FFT的静态修改
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楼主  发表于: 2005-08-01 16:32

【问题】这里那位达人研究过FFT的静态修改

RT 一点点也行 比如说魔法CT,MP等
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2005-08-01 16:47

研究过,曾经以为找对了魔法消耗MP和等待时间的位址。但是实际测试时无效,所以只有放弃了。SQUARE的游戏静改都比较困难。主要是定位难。
告死の红莲
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板凳  发表于: 2005-08-01 21:54

顺便过路问一下T老大,静态修改如何定位啊有没有固定的套路?

我们哭过,笑过,爱过,恨过,因为我们有回忆;
我们努力过,坚持过,追求过,因为我们有明天.
我们真的老了吗?
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地板  发表于: 2005-08-09 11:14

没改过啊...我只改过道具这一类的。。。
魔神王路西法
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草席  发表于: 2005-08-09 12:35

静态修改的定位没有固定的套路。不过大多数游戏的动态数据存储和静态数据存储关联和相识度都很大。所以一般可以根据动态的排列来搜索部分静态数据。然后再慢慢定位、排列组合式的搜索是经常要用到的。对于某些很BT的存储方法,这时除了在动态数据中解读外,也只能凭经验和试验斜Ρ改解读静态数据了。