主题 : 【讨论】TRS 尤多娜 关于克隆人的问题!
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楼主  发表于: 2005-07-15 15:41

【讨论】TRS 尤多娜 关于克隆人的问题!

我在尝试增加队员是无意中发现克隆人物的方法

在金钱地址 的上15行

有一片 XX XX 18 80 的数字
其中 有多少个 18 80 就表示现在有多少个人物
XX XX是人物代码
不过人物代码每次的都不同 估计是指向内存的存放人物基本数据的地址的

在下面的00 00 00 00……区域按上面的格式填入数字就可以增加一名队员(游戏中显示的人物总数也会增加)
但增加的队员没有名字没有头像

如果填入的数据和已有的数据一样 就可以复制所填人物
以有人物的数据是按 游戏编队 的顺序排的

克隆人物可以在战斗中登场 但每过一回合 其武器 等级……等数值就会变回原版人物的数值(HP除外)

而且克隆人物在场对剧情没有任何影响

但如果克隆过多的话 就会把后面剧情的人物 所占的地址挤掉 所以不能克隆太多人物

至于把已有的数据替换 我还没有试过 剧情人物+克隆人物 总数不能超过60

我现在 正在尝试 战斗场景中 找到克隆人物的基础数值 并改成其他人物的数值 是不是可以真正的增加人物
希望 TRS 修改高手 帮看看这个方法是否可行
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2005-07-15 20:09

理论上应该可行,但是人物上限是个问题。必须知道确切的上限才能确定能否加人。
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板凳  发表于: 2005-07-16 02:04

正常游戏人物最大数是64(可加入的人物数)-1(叛徒齐格)-3(两次4选一后剩余人物)-1(莱蒂娜or莉贝卡)=59
也就是说只能改一个人物出来…………残念……
魔神王路西法
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地板  发表于: 2005-07-16 08:01

那就没意义了,这样与其动态添加人物还不如静态替换人物职业、头像和半身像。
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草席  发表于: 2005-07-16 21:09

火花上讲的静态修改半身像我看得不是很明白
版主能帮解释一下吗?