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主题 : [原创]机战OG外传静态修改器V1.32(更新OGS1.20版和OGG1.32版)
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楼主  发表于: 2008-08-09 21:59

[原创]机战OG外传静态修改器V1.32(更新OGS1.20版和OGG1.32版)

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2008-08-09)
OGS修改器目前版本为1.20,功能如下:
1.编辑机体能力
2.编辑机师能力
3.编辑武器能力
4.修改合体技相关设置
5.编辑强化芯片性能
6.编辑特殊掸素材性能
7.编辑机体改满奖励和机师ACE奖励
8.编辑改造的费用
9.编辑机师养成系统
10.编辑部分机体机师技能效果

1.20版更新内容:
增加机师技能修得LV的修改和统一所有武器的改造效果和价格的批量修改。修正1.1版MAP武器修改出错的BUG。

OGG修改器目前版本为1.32,功能如下:
1.编辑机体能力
2.编辑机师能力
3.编辑武器能力
4.修改合体技相关设置
5.编辑强化芯片性能
6.编辑特殊掸素材性能
7.编辑机体改满奖励和机师ACE奖励
8.编辑机体变形换装分离
9.编辑改造的费用和幅度
10.超强HACK
11.部分角色的服装变更
12.编辑全部关卡的战场配置

1.32版更新内容:
增加全部关卡的战场配置的修改和统一所有武器的改造效果和价格的批量修改。

.NET版说明:
.NET主体功能与VB6版基本相同,但相比VB6版删除了人物图像的显示。还有武器地形适应的修改需要妆Ρπ按转换按钮,注意修改MAP武器的地形适应等不要用修改器上的转换功能,否则程序会出错。.NET版运行要求安装Microsoft .NET Framework 2.0
[ 此贴被luxiwen在2008-08-17 17:05重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2008-08-09 22:00

    先加精华。以后再慢慢完善剩下的东西。
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    板凳  发表于: 2008-08-09 22:22

    支持大大继续完善
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    地板  发表于: 2008-08-10 00:35

    这么好的东西一定要下下来用用
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    草席  发表于: 2008-08-10 10:53

    T大反映VISTA系统下不能使用VB6版的程序,用VS2005编译了个.NET的版本,看能否使用。
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    5楼  发表于: 2008-08-10 11:06

    强帖要顶阿 很久就求战场配置了
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    6楼  发表于: 2008-08-10 12:58

    战场配置中把敌方人物改成我方,过关不会+入啊。
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    7楼  发表于: 2008-08-10 15:47

    引用
    引用第6楼17671023于2008-08-10 12:58发表的  :
    战场配置中把敌方人物改成我方,过关不会+入啊。

    恩,刚才去看过一下。发现了有一个控制过关加入的字节,之前修改成功的时候是连这个字节也复制过去所以不察觉。稍后会在修改器上补充这个修改。
    完整的应该是这样
    机体代码(2) 00(2) ??(1) 00(3) 敌我判定(1) 00(7) X坐标(1) 00(3) Y坐标(1) 00(3) 出场时间?(1) 00(3) 过关加入(1) 00(3) 机师代码(2) 00(2) FF(16) 07(1) 00(3) 机体改造段数(1) 00(3) 机体改造段数(1)00(3) 机体改造段数(1)00(3) 武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)...PP(2) 00(2)
    过关加入:改为01后过关后机体机师一起入手
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    8楼  发表于: 2008-08-10 16:29

    更新V1.21版,增加过关加入的修改。.NET版暂不更新,等下一版本时一同更新
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    9楼  发表于: 2008-08-10 18:47

    在第一话用敌人修改出的我方人物,到第二话也修改出同一人,要如何保存第一话的经验?用修改器设成和原来的3个我方人物EXP以后,变成1级了。
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    10楼  发表于: 2008-08-10 20:01

    引用
    引用第9楼17671023于2008-08-10 18:47发表的  :
    在第一话用敌人修改出的我方人物,到第二话也修改出同一人,要如何保存第一话的经验?用修改器设成和原来的3个我方人物EXP以后,变成1级了。

    记得如果第1话修改出人物加入的话过关后也会出现EV字样,但是经验值是有保留的,只是剧情安排暂时不能派它上场。以前试过用存档修改器把下一话有事件发生的人物修改掉的话系统在下一话自动生成一个LV1的相同人物,楼主的情况就跟这个有点类似。
    魔神王路西法
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    11楼  发表于: 2008-08-11 00:45

    有空把NET版也更新一下吧。
    NET版改完必须点退出,点X的话就会造成部分修改无效。折腾了1个小时才搞明白是这样。
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    12楼  发表于: 2008-08-11 12:38

    VB6与.NET版同时更新V1.30,加入所有关卡的战场配置修改。如果没发现重大BUG的话此版本为最终版
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    13楼  发表于: 2008-08-11 17:27

    更新真快 感谢分享
    [ 此贴被diabloscse在2008-08-11 20:51重新编辑 ]
    魔神王路西法
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    14楼  发表于: 2008-08-12 19:36

    更新一下战场配置,这次应该没疑问了。机体在MAP上的面向不止4种。机体登场时机有很多种。不过改为00则是一开始必登场。

    每个单位336字节
    机体代码(2) 00(2) 登场时机(1) 00(3) 敌我判定(1) 00(7) X坐标(1) 00(3) Y坐标(1) 00(3) 机体朝向(1) 00(3) 过关加入(1)00(3) 机师代码(2) 00(2) FF(16) 07(1) 00(3) 机体改造段数(1) 00(3) 机体改造段数(1)00(3) 机体改造段数(1)00(3) 武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)
    敌我判定:00-我方 02-敌方
    过关加入:改为01后过关后机体机师一起入手
    在下一个机体代码前是 PP(2)00(2)
    坐标以按START后左上角为(1,1)。各有3点偏移。即地址里X为游戏中实际的X+3。Y同理。
    除第一话外加入的我方人物击坠数和LV相等。
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    15楼  发表于: 2008-08-12 20:18

    引用
    引用第14楼Triple-E于2008-08-12 19:36发表的  :
    更新一下战场配置,这次应该没疑问了。机体在MAP上的面向不止4种。机体登场时机有很多种。不过改为00则是一开始必登场。

    每个单位336字节
    机体代码(2) 00(2) 登场时机(1) 00(3) 敌我判定(1) 00(7) X坐标(1) 00(3) Y坐标(1) 00(3) 机体朝向(1) 00(3) 过关加入(1)00(3) 机师代码(2) 00(2) FF(16) 07(1) 00(3) 机体改造段数(1) 00(3) 机体改造段数(1)00(3) 机体改造段数(1)00(3) 武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)
    敌我判定:00-我方 02-敌方
    .......

    那明天再更新一次吧,希望能继续多找一点,应该是最后的版本了
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    16楼  发表于: 2008-08-13 15:45

    再更新一次,没致命BUG的1.31就为最终版本了,小问题不再补充和修正
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    17楼  发表于: 2008-08-14 15:34

    请问下 改LV等於改击坠数吗
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    18楼  发表于: 2008-08-14 17:22

    引用
    引用第17楼diabloscse于2008-08-14 15:34发表的  :
    请问下 改LV等於改击坠数吗

    YES.由于数据里是通过EXP来计算出LV和击坠数,没有直接修改LV和击坠数的地方,所冶Ρ改器上只有EXP的写入去文件里,LV只是辅助计算的文本
    魔神王路西法
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    19楼  发表于: 2008-08-14 21:35

    FF(16) 07(1) 00(3)

    这个07也是有用的。就我目前试验和观察如果是我方人物这里必须得是07才会登场。如果是敌方则不一定。想要把敌方改成我方的话,除了敌我控制和登场时机外,这个如果不是07就必须得改为07.
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