主题 : 关于SS版机战F与完结篇的静改(现能确认静改SP消耗)
gin
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楼主  发表于: 2008-04-01 21:06

关于SS版机战F与完结篇的静改(现能确认静改SP消耗)

目前为止,唯一能静改的部分就是精神的消耗,排列方式跟PS版一样,都是根性-补给-超根性-热血-友情-必中-爱……WINHEX搜索出的FF的SP地址是000E04C0

而机体、机师和战场配置的部分,现在我可以肯定的说,一定是经过了加密或者加入了像FF和FE等等之类的扰乱码。现阶段仍在大量测试,但进展为零。
不过既然精神能找出来,相信日后其余数据一定也能找到,作为一个修改者。
也希望有上日站的朋友帮忙去看看有没相关的资料能帮忙看看,毕竟SS版的音乐比PS版强。
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沙发  发表于: 2008-04-03 01:30

请问是用模拟器玩的F吗?????
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板凳  发表于: 2008-04-03 01:31

毕竟SS版的音乐比PS版强
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我就是因为这个原因一直不想玩PS版的FF 实在听不下去那音乐
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地板  发表于: 2008-04-03 04:06

终于模拟起来了`````
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草席  发表于: 2008-04-21 12:10

希望楼主再接再厉快点做出修改器。
xzp
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5楼  发表于: 2008-12-19 17:21

2楼的兄弟真是同道中人,SS版的音乐比PS强不止一点半点的,记得当初第一次玩ps版时听到那音乐,我还以为我买错了游戏。。。
而且ss版读盘比ps快一些(战斗画面切到大地图时).ps版的音乐听着想砸机器,稚嫩而且假,毫无ss版那种欺负跌荡的感觉。个人觉得ss的音乐机能可以媲美ps2。可惜的是ss版修改困难,而且n多高人都研究ps版了,近期更是出了汉化补丁。ss版也只有我等寥寥几人老老实实怀旧的份儿了。
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6楼  发表于: 2008-12-19 19:01

我怎么感觉PS的音乐比较好
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7楼  发表于: 2022-03-16 07:19

非常感谢,非常感谢