171.索尼克3
也没什么特别的了,就是画面上,速度上做了提升。有三种性能的保护罩,分别是炎之罩、水之罩和雷电罩。炎之罩能做炎之火焰突击,水之罩在水底特有用,而雷电罩能吸食金币。各罩有系数相克,比如炎之罩掉进了水里就会没了。还有大尾鼠泰露斯能控制飞行了,只要跳起来连按跳键就可以飞啦!但有一定时间内就没有力了,由于这特性它不能使用各保护罩的特性攻击。可惜这代我打不爆,谁会告诉我。
172.索尼克外传
整个操作系统不变,没有什么特别的地方,只是大尾鼠泰露斯换成了克鲁斯而以,克鲁勘斯也能做飞翔运动,还可以攀壁。游戏时已没有了副机的了,只能选择其中一个进行游戏。游戏是没有的记忆的,要是以前用家用机来打打爆机总会把你搞得头晕眼花的,这是设计上的错误,起码也因该有密码记忆吧。好在现在电脑上就没有这问题。
173.索尼克3D
以45角来进行的超音鼠游戏,其操作不好。因以45角来进行的全方位的高速跑动十分之混乱。其场面又非常的大,耗时又久,想起当年打暴它时真是打的我头昏眼花。那晓得现在在电脑上可随时记忆,可苦了我当年。
174.超级忍 3
ACT史上的绝对经典!里程碑般的游戏。
画面朴实而细腻,角色动作极其滑畅,机关设置巧妙,各场景和敌方角色设计也十分出色。以评价ACT的各项标准来看“超级忍2”。几乎没有任何缺点。和所有以忍者为主角的游戏一样,本作对跳跃和攀爬的技巧要求较高。尤其是第6关的落石和第7关中的飞行器外壳以及内部的电网,升降机,极具挑战性。
“超级忍2”是ACT历史上又一颠峰之作,在后来的次世代机和街机上,都在没能看到如此精彩,构思精妙的ACT了。唯有亲自爆机者才会体会到她优秀!相信如果次作多年后再拿出来玩,相信会同样的令人感叹。
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二).清版ACT
175.战 斧
各位对这款游戏因是相当的熟悉了吧。在当时是一款非常新颖的系统。三位手持武器主角,各有自己的属性魔法,战斗中还能得到不同的龙坐骑。游戏还增加了单挑模式和对战模式。
176.战斧 2
基本保持着一代的操作系统,但战斗的感觉比上代爽好多。此作中可以自己选择魔法的威力,不用怕为点小事就把蓄满的保护放光了。
177.战斧 3
游戏角色增至到四人,除了上代的两个男女主角,多了一个大力原始人和一只神豹。而那个老伯的脚伤了,不能上了,可能是给魔王抢夺战斧时受的伤吧。在保持着上两代的基本系统中加入了许多的新元素。各角色有自己独特的出招和大绝,还能够防御,有合作招式和合作魔法,取消了二代的魔法威力选择,可选择路线,玩多几次也不会厌。以前我就和我朋友一起玩了不知多少次了。但战斧系列的通病就是版面较差,敌角色类形少,同时出场的也少,最多只有四个。不肯下点容量,战斧3也只8M而以,不象格斗组系列那样每过一代都有飞跃的提升,到了格斗3各项系统更让人惊叹不已。不过战斧3是一款非常有可玩性的游戏,只缺观赏性而以。
178.忍者神龟
不错的一款忍者龟游戏,招数也挺多的,还有冲刺技(按住C再按左或右就可以了,然后自己组合其它的用招)。每关关底的大怪设计的很生硬,象是动作型的,没有一点的格斗系统,敌兵种类也是很单一,每个版面就是那一种,到后面的只是换换颜色而以。不过也难怪的,原著也就是那种兵,可是也太死板了,设计几种嘛?总的流程好像比较的短。
179.五星战队
由同名电视改编的游戏,敌角色太单调了,每关就一种敌兵,打着打着感觉上就会有点儿烦。角色招数也就是简单的几招,真不明白为什么会这样,因这是95年的作品,在它之前都已有“战斧”和“格斗三人组”的游戏了可借鉴了,由其不好的地方就是抓住敌人时只能把投掷在地上,而不能先打两拳或是做点别的什么。每关的关底会变成机器人的决斗版面。
180.双截龙
一看见这游戏就想起想当年在机室里排队玩这款游戏的情形,各个都是下了币后等待着在玩的两个在偷分,好不容易到自己了又在那里偷啊偷,玩这游戏的大半时间就在偷分里的。这项系统在家用上没有了,因为没有必要去偷啦,可以自己在OPTIONA里调嘛。
一代的的移植基本说可以,感觉好像就是快了一点,但唯可惜之处就是声音效果做的如此之差,这是让我想不到的,音乐到是原版的,还是一样那么的大声,只是这声效连FC的都还不如,听着就让人恶心,真不明这是什么原因,如果声效是原来的那种,那这游戏就完美了。唉,少了一份珍藏的价值。