引用
下面是引用lzsgodmax于2005-12-22 15:55发表的:
我们可以来比对一下gens32和gens+的几个主要功能方面的区别,你就知道谁更实用了
gens32的音频模拟出色,这个大家都知道,这点上gens+处于下风
gens32的LDU系统,虽然设想很好,但它其实还是一个鸡肋。震动?大部分人都懒得自己做震动包,震动功能基本没人使用
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Gens32同样有录像功能吧。很早之前就有了。认真的探查了下。发现在1.x系列,Gens32采用了一种叫GIM格式的录像。与Gens+的不同,GIM格式更像ZSENS的,用户可以随时停止播放,然后从停止的地方继序游戏。再就是GIM拥有防S\L的功能。想想之前在EZ出走的MMXX,如果用GIM格式的话,想说她用S\L作敝都是不可能的。再就是GIM好像内置了Rom检效,对于CRC不同的Rom能给出警告。
最新的Gens32 v1.40恢复了录像功能,用的是新格式Gmovie,究竟性能如何,有待研究。不过与GIM倒有许多相似的地方。同样支持玩家在任意时刻停止播放并且接着进度游戏。所以单就以录像功能来论,Gens32未必会在Gens+之下。只不过是Gens+先入为主罢了。
另外,Gens32同样支持联网。并且与Gens+,Gens是同样的原理。我这里强调同样的原理,是指一个叫kailleraclient.dll的插件。Gens32官方发布版中没有集入这个插件。所以模拟器运行时会自动隐去联网选项。你不妨删掉Gens\Gens+目录下的这个插件自已试一下,看看Gens+是否还支持联网。
事实上,Gens32的标准插件配备,我个人的看法,就是本应随压缩包一同发布而没有发布的共有两个,一个是这个联网插件。另一个是支持Nforce主板的光驱插件。如果没有第一个插件,Gens32不会显示联网功能。没有第二个光驱插件,Gens32在Nforce主板上会停止响应。不过不要笑,目前Gens+,Gens也是一样的停上响应。并且在官方帮助档中对解决方案只字未提。这一点上来说,Gens32的帮助文档就做得不错。结出了详细的解决方法。当然,不直接给出插件可能是因为版权的问题(dll也是有版权的).
另外,Direct3D过滤并不是Gens+一开始就支持的。再就是其效果也未必就一定会让人满意。从图像上来讲,也许Gens32也并不一定比Gens+要差。Gens32的标准渲染插件有三个,在PC上显示,在TV上显示,在液晶上显示。至于对在液晶上显示的模拟,因内人可能会认为是一种胡闹的感觉。但你不要忘了MD有游戏牧民这种东东存在。并且,支持GG模拟的Gens+竟然没像Gens32这样配备了本该装备的渲染插件,不能不说是一种失算。另一方面,Gens32对这些效果的模拟也是很优秀的。你可以去Gens的论坛察一下关于Gens32的帖子。光凭那个液晶插件,Gens32 v1.20就很干脆的在欧美给了Gens+一个下马威。在TV方面,Gens32表现虽然一直都不算太优秀,但也没太大的过失。事实上,除了v2.35那个和某Snes模拟器不约而同的TV扫描线外,Gens32 Surreal\Gens32 Ray所装备的TV渲染插件在色彩上也算是到位的了。顺带一提,Gens32的渲染插件也算是Fusion的一块心病,Fusion的论坛中可以查到Gens32的支持者与Steven Snake就插件问题所发生冲突的帖子。
另外,关于做敝码的部分。Gens+支持Cheat.这是大家所知道的。不过,在Gens32中有两个很"Cool"的设置可以与Gens+的Cheat相抗衡。我查到了在某个国外网站上,发布那一版Gens32的网站管理员特意做了个很Cool的标签来标示这个新功能。这个就是GG代码的导入导出。国内用GG代码的人并不多。但在国外而流行,另外有一本叫Big GG的书也是非常的有名。上面给出了很多的GG码,并且可以导出为PAT文件。但是因为模拟器上没导入装置,所以GG码的使用时很多情况下得一个一个输入。如此一来,Gens32仅两个按钮的增加,却使GG的使用产生了一个质的飞越。其易用性已经远超了Gens+的Cheat。
至于那个LDU技术。除了出于在菜单中增设了一个保存LDD的项目外(还是开发用的,完全可以略去),不用时根本感觉不到它的存在。何来鸡肋之说?难道它让给你几百几千个项目要你添了?相比这下,Gens+的默认设置就不敢恭维了。比Gens32更复杂吧。
还有相关的震动功能。你不用,不代表别人也不用。Gens32的魂斗罗震包是好评是最高的一个。这是无可否认的事实。Gens32 Surreal虽然目前仅有一个冲破火网的震动包,但其制做也是相关到位的。其它震动包估计也只是时间的问题吧。